《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit在接受IGN采访时透露,游戏已从原定的2月14日延期至3月20日发售,主要是为了优化游戏体验,并未改变主要系统。
团队对部分内容进行了更新,以提升参与感和平衡性。
其中,跑酷系统最需要额外调整,因日本封建时代建筑复杂,特别是屋顶部分,团队需开发特定代码和动画来支持流畅跑酷过渡。
这些改进在过去几个月中已得到落实。
《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit在接受IGN采访时透露,游戏已从原定的2月14日延期至3月20日发售,主要是为了优化游戏体验,并未改变主要系统。
团队对部分内容进行了更新,以提升参与感和平衡性。
其中,跑酷系统最需要额外调整,因日本封建时代建筑复杂,特别是屋顶部分,团队需开发特定代码和动画来支持流畅跑酷过渡。
这些改进在过去几个月中已得到落实。
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